Bandai Namco Ungkap Tatangan dalam Garap Little Nightmares 3

Baik judul pertama maupun kedua, Little Nightmare masih meninggalkan kesan yang kuat bagi para penggemarnya. Dikemas dengan apik dan menegangkan meski tanpa dialog untuk menjelaskan alur cerita, hal itu sudah cukup untuk membuat penggemar berimajinasi dan puas dengan kreativitas Tarsier sebagai pengembang di balik game ini. Sekarang, Tarsier tidak lagi terlibat dalam pengembangan Little Nightmare yang baru. Seperti yang telah diumumkan sebelumnya, Little Nightmare 3 akan diproduksi oleh Supermassive Games, pengembang di balik game horor sinematik seperti Until Dawn, The Dark Pictures Anthology, The Quarry, dan The Casting of Frank Stone.

Disebut sebagai pencipta game horor terbaik sepanjang masa, Coralie Feniello, produser Bandai Namco, yakin bahwa Supermassive mampu mengemban tugas ini. Namun, meskipun mereka ahli dalam genre horor, tantangan sebenarnya adalah bagaimana Supermassive dapat beralih dari gaya realisme fotografi ke gaya seni abstrak yang menjadi ciri khas Little Nightmares. Coralie mengungkap bahwa tim pengembang telah banyak memainkan Little Nightmares 1 dan 2 untuk lebih memahami cara Tarsier mengemas judul tersebut. Selain itu, mereka juga memiliki beberapa anggota tim yang pernah bekerja pada LN 1 dan 2, termasuk Coralie sendiri.

Menurut Coralie, transisi ini merupakan sebuah tantangan besar. Terlebih lagi, Little Nightmares 3 akan menampilkan fitur co-op yang banyak diminta oleh komunitas penggemar. Dalam mode solo, Supermassive harus menyeimbangkan kecerdasan buatan yang mengontrol Pemain 2 agar tidak terlalu cerdas namun juga tidak terlalu bodoh.

Produser Bandai Namco menambahkan bahwa Little Nightmare 3 sedang dikembangkan sebagai game “charming horror”. Menurutnya, sebutan ini cocok untuk game LN 3 karena dunia dalam game tersebut dirancang untuk menampilkan kontras antara pemain (karakter kecil dan lemah) dengan dunia sekitarnya yang gelap, menakutkan, dan dikuasai oleh karakter antagonis.

Fokus utamanya adalah pada kontras antara elemen yang menawan seperti harapan pemain dan elemen horor yang mendominasi dunia game tersebut. Kontras ini diharapkan dapat memberikan kekuatan emosional pada cerita dan pengalaman bermain para pemain nantinya.

By admin

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *